Review Age of Empires II: The Conquerors

 Review Game Realitas Virtual

Age of Empires II: The Conquerors merupakan sebuah game simulasi mengenai strategi pemerintahan dan kekuasaan (Government Simulation Game). Game ini merupakan ekspansi dari Age of Empires II: The Age of The Kings. The Conquerors merupakan bagian dari seri Age of Empires yang dibuat oleh Microsoft Game Studios dan Ensemble Studios. Dalam seri ini ditambahkan lima peradaban/suku, yaitu suku Aztec, Maya, Spanyol, Korea, dan Hun. Ditambahkan pula sebelas unit baru, dua puluh enam teknologi baru, mode gameplay baru, peta baru, dan sebagainya.

GAMEPLAY

Dalam game ini kita dapat memilih berbagai macam suku, era, peta, gameplay, bahkan lawan yang diinginkan.  Single player maupun multiplayer; mengikuti misi maupun bermain tanpa misi dapat kita lakukan. Dasarnya adalah membangun sebuah kota / peradaban sebaik dan sekuat mungkin, mengumpulkan berbagai macam kebutuhan seperti kayu, batu, makanan dan uang dari berbagai macam sumber daya yang ada, merancang strategi untuk menghidupi dan memanajemen pemerintahan serta membangun pasukan untuk mengalahkan atau menjajah wilayah kekuasaan musuh.

 

Screen Shoot:

 

 

 

Trailer:
Trailer Age of Empires II: The Conquerors

Salah satu contoh gameplay dari Age of Empires II: The Conquerors

Analisa Realitas:

1. Realitas Fakta

  •  Bentuk wilayah dan isinya yang sama dengan kenyataan, seperti terdapat pohon yang dapat ditebang, hewan yang dapat diburu, buah-buahan yang dapat diambil untuk makanan, batu-batuan, dan sebagainya.
  • Prajurit yang jenis dan berbaju sesuai suku dan peradabaan masing-masing.
  • Bentuk bangunan yang sesuai dengan suku dan peradaban masing-masing.
  • Kebutuhan utama dalam suatu peradaban yang sama seperti kenyataan, seperti makanan, kayu, batu dan uang.
  • Bangunan yang sama seperti kenyataan, seperti kerajaan, ladang, pengrajin senjata, dan lain sebagainya.
  • Beberapa tokoh yang memang ada di kehidupan nyata, seperti Attila the Hun dan Oda Nobunaga.
  • Hewan buas seperti serigala yang dapat menyerang seseorang apabila didekati.

2. Realitas Proses / Sebab Akibat

  • Rumah harus diperbanyak apabila ingin menambah jumlah warga / pasukan.
  • Makanan, kayu, batu, dan emas dapat berkurang apabila menambah orang atau membuat bangunan. Sebaliknya dapat bertambah apabila kita mencarinya dari sumber daya yang ada.
  • Sumber daya dapat habis apabila telah banyak diambil.
  • Apabila orang diserang, nyawa akan berkurang dan apabila habis bisa mati.
  • Membutuhkan warga untuk menyelesaikan pekerjaan, baik dari mengambil sumber daya, berburu, maupun membuat bangunan. Apabila tidak ada warga yang mengerjakan, maka pekerjaan tidak akan terselesaikan.
  • Map / wilayah yang belum ditelusuri masih hitam yang membuat kita tidak bisa melihat keadaan sekitar apabila kita belum menelusurinya.
  • Semakin banyak orang / prajurit yang melakukan suatu pekerjaan, maka pekerjaan tersebut akan cepat selesai.
  • Orang dan prajurit tidak akan dapat melakukan pekerjaan tertentu apabila tidak mendekati / tidak dekat dengan pekerjaan yang akan dilakukan.

3. Realitas Random Event

  • Letak musuh yang tidak kita ketahui.
  • Pergerakan dan perkembangan kerajaan / suku musuh.
  • Letak sumber daya.

4. Realitas Hukum Fisika

  • Orang tidak dapat melewati laut yang dalam, kecuali terdapat jembatan penghubung.
  • Kecepatan berjalan berbeda berdasarkan jenis orang tersebut. Misalnya, pasukan berkuda akan lebih cepat berjalan daripada kecepatan berjalan senjata berat.
  • Pemanah tidak bisa memanah dari dekat sehingga saat menyerang pemanah memanah musuh dari jauh.

5. Realitas Audio / Visual

  • Terdapat suara perang apabila terjadi peperangan.
  • Terdapat suara berisik saat membuat sesuatu / bangunan.

 

Nama: Febi Nur Salsabila

NRP: 5110100203

Febi Nur Salsabila

Create Your Badge

Author: 

No Responses

Tinggalkan Balasan