Stronghold: Crusader adalah seri ekspansi dari game Stronghold yang diproduksi oleh Firefly pada tahun 2001. Stronghold: Crusader merupakan game strategi sejenis DoTA maupun AoE. Stronghold: Crusader memiliki alur cerita di Timur Tengah saat terjadinya Perang Salib sehingga setting tempat dan pasukan di dalamnya juga berbau Timur Tengah serta Eropa.
Ada lima tipe permainan yang bisa dipilih di Stronghold: Crusader ini, yaitu Crusader, Historical Campaign, Castle Builder, Multiplayer, Custom Scenarios. Dalam tipe Crusader, ada 2 jenis permainan, dimana di dalamnya ada alur cerita yang terbagi menjadi beberapa level. Di tipe Historical Campaign, alur cerita di dalamnya berhubungan dengan sejarah di masa Perang Salib. Sedangkan di tipe Castle Builder pemain bebas memainkan permainannya tanpa perlu mengkhawatirkan kehadiran musuh. Saya pribadi menganggap tipe Castle Builder ini sebagai tutorial untuk memainkan game ini. Untuk tipe multiplayer, harus ada dua pemain yang bermain bersama dan terhubung melalui koneksi internet. Tipe terakhir, yaitu custom scenarios, pemain bebas menentukan alur cerita, mulai dari mapping wilayah, tempat musuh, kriteria musuh, dan sebagainya.
Realitas Fakta
Stronghold:Crusader merupakan game strategi yang bertemakan Perang Salib, sehingga pasukan dan teknologi yang digunakan pun juga sesuai kondisi saat itu. Contohnya, untuk pasukan Timur Tengah ada Arabian Bow, Slinger, dsb. Sedangkan di pasukan Eropa ada Archer, Swordsman, Knight, dsb. Sehingga senjatanya pun berupa busur panah, pedang, baju besi, dsb.
Di game ini untuk resourcenya pun ada macam – macam. Mulai dari resource makanan seperti pertanian gandum, peternakan sapi, pembuat roti dan pasar, resource industri seperti kayu, batu, bijih besi. Seperti pada umumnya pertanian, dari tanaman mulai ditanam hingga masa panen tentunya melalui selang waktu tertentu, dan begitu juga di game ini.
Realitas Proses / Sebab Akibat
Jika tidak ada resource, maka barang – barang yang dibuat dengan resource tersebut tidak akan bisa dibuat. Misalnya bangunan memerlukan kayu dan uang, untuk membuat pasukan dibutuhkan rakyat dan senjata, untuk membuat senjata diperlukan besi, dsb.
Realitas Kejadian Acak
Pemain tidak mengetahui kapan musuh akan menyerang, kapan hewan buas akan menyerang, dsb.
Realitas Fisika
Terdapat gerakan parabola ketika pemanah menyerang ataupun ketika ada sesuatu yang dilemparkan
Realitas Audio Visual
Ada beberapa unit pengerjaan resource di game in, misalnya tempat penebangan kayu. Jika tempat penebangan kau tersebut dipilih, maka akan terdengar suara tebangan pohon. Lalu jika memilih pasar, maka akan terdengar suara keramaian pasar.
Pepohonan terlihat “melambai” seperti saat terkena angin
Untuk video trailer Stronghold : Crusader bisa dilihat disini
No Responses