The Typing of the Dead

May 21, 2013

 

Video Trailer

The Typing of the Dead (TTOTD) adalah sebuah game dengan genre arcade yang dikembangkan oleh WOW Entertainment dan dipublikasikan oleh SEGA. Game ini cukup tua, karena rilis pertamanya pada taun 1999 dan masuk ke PlayStation 2 pada tahun 2004. Kualitas grafik pada game ini juga cukup “memprihatinkan” jika dibandingkan dengan grafik game di masa sekarang.

Yang menarik dari game ini adalah, The Typing of the Dead merupakan modifikasi dari game The House of the Dead (THOTD) 2 dari Sega pada tahun 1998. Senjata yang digunakan pada THOTD 2 diganti dengan keyboard komputer. Pemain berperan sebagai agen rahasia AMS yang  ditugaskan pada sebuah rumah terinfeksi zombie dan harus mengetik huruf, kata, dan frasa untuk membunuh zombie yang mendekat. Zombie-zombie tersebut merupakan hasil kreasi dari Goldman, peneliti yang berambisi untuk mengakhiri dominasi manusia di muka bumi.

Gameplay

Game ini merupakan remake dari game The House of the Dead yang merupakan game first person shooter dimana pemain harus menembak zombie yang ada pada sebuah rumah. Namun pada game The Typing of the Dead, senjata diganti dengan huruf, kata, dan frasa yang berbeda pada masing-masing zombie. Pemain harus mengetik dengan benar huruf-huruf yang ada sebelum zombie mengalahkan pemain. Tingkat kesulitan kata yang ditampilkan meningkat seiring dengan jalannya permainan. Untuk mengalahkan bos, pemain harus mengetikkan frasa yang lebih panjang.

Terdapat juga training mengetik bagi pemain yang tahapnya masih sangat dasar. Dengan adanya training tersebut, pemain diharapkan mampu menyelesaikan game dengan lebih mudah.

Pada bos level terakhir (Emperor), pemain diberi pertanyaan yang akan menentukan ending jika dijawab dengan jujur. Ada tiga macam ending, yaitu:

  1. Explosion Ending: pemain mengalah Emperor dan Goldman bunuh diri dengan terjun dari lantai teratas. Sebuah ledakan terlihat ketika Goldman membentur tanah. Ending ini terjadi jika pemain mengetikkan jawaban yang jujur pada pertanyaan yang ditanyakan oleh Emperor.
  2. Bungee Ending: Goldman bunuh dari dengan terjun dari lantai teratas, namun menggunakan tali bungee jumping. Lalu Goldman kembali dan tertawa. Ending ini terjadi jika pemain mengetikkan campuran jawaban jujur, tidak jujur, dan jawaban aneh pada saat perang melawan Emperor.
  3. Superman Ending: hampir sama dengan ending nomor 2, namun Goldman terbang ke angkasa sembari mengucapkan salam perpisahan. Ending ini terjadi jika pemain mengetikkan jawaban yang tidak jujur.

Nilai Edukasi

Game ini akan sangat berguna bagi siapa saja yang sedang belajar mengetik, terutama bagi mata pelajaran adaptif KKPI di SMK. Storyline yang menarik dan menantang akan membuat pemain tidak merasa bosan dalam belajar mengetik.

Link Download

Game ini bisa didapat secara resmi dengan membeli PlayStation 2 console.

Fairy Godmother Tycoon

May 21, 2013

Deskripsi Singkat
Fairy Godmother Tycoon adalah game simulasi bisnis yang dikembangkan oleh Todd Kerpelman dari Pogo.com dalam hubungannya dengan Mock Science Inc dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Alur cerita permainan ini berpusat di sekitar membangun toko ramuan sukses di setiap kota-kota Onceuponia. Game Fairy Godmother Tycoon ini menceritakan kisah dimana ibu peri membantu penduduk di suatu desa yang terkena beberapa macam penyakit. Desa tersebut mempunyai beberapa penyakit dan ada tingkat persentase atas wabah penyakit yang menyerah penduduk desa tersebut. Ibu peri ini akan membantu penduduk tersebut dengan membuat obatnya lalu menjualnya. Di setiap desa, player akan bersaing dengan peri lain, disini computer.

Aturan Main

  1. Setiap penjualan yang terjadi, player akan mendapat uang sesuai harga.
  2. Setiap penjualan yang gagal terjadi karena bahannya kurang, atau pelayanan yang kurang cepat dalam melayani pelanggan akan menimbulkan kerugian.
  3. Harga, kondisi toko, dan pelayan yang dipilih mempengaruhi penjualan.
  4. Player dapat mengatur obat atau potion, seperti mengatur racikan, harga, stok bahan, kondisi keuangan, pemasaran barangnya, lalu penelitian yang memungkinkan untuk ditemuinya obat baru.
  5. Player dapat memperhatikan kondisi cuaca untuk memprediksi ramuan yang akan terjadi.
  6. Untuk meningkatkan penjualan, player dapat melakukan kegiatan marketing, mulai dari mengirimkan junk mail sampai dengan brainwashing, atau bisa juga menggunakan SPG sampai dengan menggunakan monster untuk memaksa orang yang lewat untuk mampir ke toko.
  7. Player dapat melakukan research untuk menemukan ramuan yang baru.
  8. Kalau kekurangan uang, player bisa meminjam ke lintah darat.
  9. Player bisa menyewa untuk mengetahui informasi mengenai kompetitor, seperti harga jual mereka, penelitian ramuan mereka sudah tinggal dimana, dsb.
  10. Player dapat melakukan upgrade terhadap semua perlengkapan toko.
  11. Setiap mencapai jumlah uang tertentu, akan naik level.
  12. Player harus memenangkan persaingan, apabila musuh gagal dan bangkrut, maka player akan menang.

Skenario

  1. Player memilih salah satu karakter dalam games.
  2. Player mengatur semua kondisi toko, kemudian melakukan penjualan.
  3. Setiap akhir dari 1 hari penjualan, game akan menampilkan laporan.

Nilai Edukasi :

Mengajar cara untuk berbisnis, mengatur kondisi keuangan, dan melatih kesabaran menghadapi dunia bisnis.

Screenshoot:



Video Trailer : http://www.youtube.com/watch?v=fh80hYJu6II
Video Gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=4TgN1I5B7g4

Link Download : http://www.bigfishgames.com/download-games/1458/fairygodmothertyco/index.html

Oleh :
Sugiyanto 5112201039

Judul game   = Food Fight

Food Fight adalah game edukasi yang mengenalkan tentang proses “Rantai Makanan”. Game ini ber-genre puzzle dengan sasarannya adalah anak-anak kelas 3 sampai 8. Game ini mendorong pemain untuk memahami tentang keseimbangan ekosistem yang mengambil bioma savana afrika. Pemain akan membangun rantai makanan untuk mendukung populasi hewan yang dipilih, untuk mendapatkan skor. Kemenangan ditentukan dari skor tertinggi.

Gambar 1. Tampilan Awal Game "Food Fight"

Gambar 1. Tampilan Awal Game “Food Fight”

Game Play :

  • Game ini dimainkan secara berpasangan (dua pemain)
  • Pilih satu jenis hewan untuk bermain, satu per pemain / tim. (Gambar 2)
  • Pilih batas waktu permainan (Gambar 3)
  • Memulai permainan dengan menambahkan satu spesies pada rantai makanan secara bergantian antar pemain (Gambar 4)
  • Pelajari lebih lanjut tentang hubungan predator-mangsa masing-masing spesies dan fenomena alam melalui wild-card (Gambar 5 dan Gambar 7)
  • Pemain yang memiliki skor tertinggi adalah yang menang
Gambar 2. Memilih Hewan untuk Bermain

Gambar 2. Memilih Hewan untuk Bermain

Gambar 3. Menentukan Batas Waktu Permainan

Gambar 3. Menentukan Batas Waktu Permainan

Game Skenario :

  • Terdiri dari berbagai jenis tanaman dan hewan.
  • Skor dan jumlah Populasi untuk tiap hewan yang dipilih pemain.
  • Pilihan batas waktu permainan : berdasarkan perpindahan (28 dan 14) dan berdasarkan waktu (10 menit dan 5 menit)
  • Wild-card memberikan petunjuk tentang fenomena alam serta efek manusia terhadap lingkungan, seperti cuaca, perburuan dll.
  • Parameter merah menunjukkan tekanan dari predasi. Parameter hijau menunjukkan tingkat makanan bagi hewan, sedangkan untuk tanaman menunjukkan ruang pertumbuhan. Angka mewakili tingkat populasi.
Gambar 4

Gambar 4

Gambar 5

Gambar 5

Gambar 6

Gambar 6

Gambar 7

Gambar 7

Nilai Edukasi :

  • Game ini membantu siswa memahami hubungan predator-mangsa antara tanaman dan hewan yang terjadi di alam melalui proses rantai makanan.
  • Mendorong pemain untuk memahami tentang keseimbangan ekosistem
  • Secara tidak langsung mendidik siswa untuk menjaga kelestarian alam.
Gambar 8. Rantai Makanan

Gambar 8. Rantai Makanan

http://www.brainpop.com/games/foodfight

Reviewer : Nur Hayatin (noorhayatin@gmail.com)

Download PDF

Deskripsi umum game bakery story :
Game ini merupakan game simulasi pembuatan toko kue. Mulai dari pemilihan resep kue yang akan dibuat, yang kemudian dijual.

Screen shot 2013-05-10 at 8.46.08 PM

Screen shot 2013-05-10 at 8.46.12 PM

Screen shot 2013-05-10 at 8.46.14 PM

Langkah langkah yang harus ditempuh agar bisa memenangkan permainan adalah :
Memilih resep yang harus diselesaikan. Terdapat dua resep yang harus diselesaikan. Untuk menyelesaikan keduanya, harus menyelesaikan yang pertama.
Mengingat bahan yang sudah disajikan pada resep.
Membeli bahan yang akan digunakan untuk pembuatan kue.
Memasak kue dengan semua bahan yang telah dibeli.
Menjual kue di toko kue

Game ini memiliki kelebihan sebagai berikut :
Mengasah ingatan player untuk mengingat bahan kue yang harus dibuat
Mensimulasikan bagaimana membuka bakery shop. Step dari pemilihan resep hingga penjualan kue tersebut.
Menarik untuk dimainkan
Memiliki desain yang lucu

Game ini memiliki kelemahan sebagai berikut :
Kurang detail dalam menggambarkan simulasi buka usaha toko roti. Yang ditunjukkan hanya pokok pentingnya saja.

link di youtube:

tim pembuat :

Prasetyati Riski Rahmawati 5109100016,

rr ceria ganinda 5109100019,

laela qonita 5109100081

link exe :

http://www.4shared.com/file/o25pRivv/bakery_story.html

Laela Qonita

Create Your Badge

 

Game yang berbasis pada edukasi ini mengajarkan kita khususnya dalam bidang bercocok tanam tomat. Tomat-tomat di tanam mulai dari benih hingga siap dipanen, game tersebut butuh banyak kesabaran. Pemain diajak merasakan menjadi seorang petani yang merasakan bagaimana rasanya menanam dan menungggu hingga tomat dapat dipanen. Pada game ini kita juga dapat berbelanja di toko yang menyediakan kebutuhan-kebutuhan untuk menanam, seperti polybag, pestisida, dan bibit tomat. Terdapat tiga setting tempat yang berbeda yaitu rumah, kebun, dan toko tani. Kita dapat melakukan istirahat jika kita rasa cukup untuk proses menanam hari ini agar dapat lanjut kehari berikutnya. Setiap harinya tomat akan tumbuh semakin besar kita harus menyiram dan memberi pestisida untuk membuat tomat terhindar dari hama. Jika tanaman tomat semakin tinggi tomat kita dapat memberi cagak agar bisa berdiri dan tanaman tidak rusak. Pada saat panen tomat-tomat tersebut bernilai acak sehingga mungkin saja pada saat panen semua tomat dalam keadaan busuk jadi tidak dapat dijual, dan kita terpaksa harus menanam tomat kembali. Kita harus pintar harus pintar melakukan pengolahan uang dengan benar apabila panen busuk dan uang tidak cukup untuk membeli bibit lagi maka game tidak dapat dilajutkan.

2

Gameplay:
-Kita harus membeli perlengkapan untuk bercocok tanam.
-Kita menanam bibit pada polybag.
-Kita memberi air dan pestisida agar bisa cepat tumbuh dan terhindar dari hama.
-Kita memberi cagak apabila tanaman mulai meninggi.
-Menjual hasil panen ke toko tani agar uangnya bertambah

3

Realitas sebab akibat:
-Apabila membeli barang uang akan berkurang dan menjual tomat uang akan bertambah.
-Apabila tidak disiram tunas tidak akan tumbuh.
-Apabila tidak diberi pestisida akan diserang hama.

1

4

Link Download https://www.dropbox.com/s/phjdrs83faimjs0/Petani%20Tomat.swf

Azi Prastyo

Create Your Badge

Agus Nugroho

Create Your Badge

home12

Game Let’s School merupakan game simulasi tentang simulasi berangkat sekolah. Dimulai dari bangun tidur kemudian dapat memilih menyiapkan seragam sekolah atau mandi terlebih dahulu. Jika pemain memilih mandi dahulu maka kemudian harus menyiapkan seragam sekolah. Jika pemain memilih menyiapkan seragam sekolah terlebih dahulu maka kemudian harus mandi. Setelah menyiapkan seragam sekolah dan mandi, pemain kemudian siap untuk memakai seragam sekolahnya. Setelah memakai seragam sekolah, pemain siap untuk berangkat sekolah. Nantinya pemain di setiap perjalanan akan diberi halangan berupa pertanyaan-pertanyaan untuk mencapai sekolah yang dituju.

awal

Realitas Virtual yang ada pada game ini adalah sebagai berikut :
Realitas Fakta
•    Jika berangkat sekolah harus memakai  seragam sekolah.
•    Jika user tidak menggerakan pemain maka pemain tidak melakukan apa-apa.
•    Seragam sekolah yang dipakai merupakan seragam yang ada di dunia nyata. Yaitu seragam sekolah SD.
•    Setting tempat kamar tidur seperti dunia nyata.
•    Setting kamar mandi juga seperti dunia nyata.

Realitas Sebab / Akibat
•    Bila user mengarahkan pemain didalam game maka pemain dalam game akan mengikuti user.
•    Bila user lama memainkan permainan maka akan terlambat dan  kalah
•    Bila user cepat dalam memainkan permainan ini akan datang tepat waktu dan menang.

Realitas Random Event
•    Mempunyai soal berbeda setiap melakukan duel.
•    Tempat duel bisa dimana saja.

Realitas Audio dan Visual
•    Gambar kamar dalam game seperti di dunia nyata.
•    Gambar kamar mandi dalam game seperti di dunia nyata.

 

Link Youtube Game Let’s School

 

Teguh Jiwandana
5109100128

Riswandy S.G.
5109100142

Novan Rizky Setiawan
5109100191


The Jour

rv Pic

The Jour merupakan suatu game simulasi pencarian berita. Dimana pemain berperan sebagai seorang wartawan (Journalist) yang mencari berita kekota lain.

Dalam setiap berita memiliki nilai yang nantinya akan menambah poin untuk si pemain. Untuk menuju ke lokasi berita tersebut, si pemain harus menggunakan pesawat terbang, sehingga si pemain harus membeli tiket pesawat terlebih dahulu menyesuaikan jam berita dengan jam keberangkatan pesawat. Setelah membeli tiket, maka pemain baru bisa melakukan check in di Bandara dan terbang ke kota tujuan untuk mencari berita tersebut.

Unsur-unsur realitas virtual yang ada dalam game ini:

  • Realitas Proses:
    1. Untuk membeli tiket pesawat, pemain harus memiliki uang yang cukup untuk digunakan membeli tiket pesawat.
    2. Sebelum pemain naik ke pesawat harus melakukan check in terlebih dahulu di Bandara.
    3. Untuk menuju ke sebuah kota mendapatkan berita, pemain harus naik pesawat untuk menuju kota tersebut.
  •  Realitas Acak:
    1. Poin setiap berita
    2. Waktu setiap berita
    3. Keberangkatan Pesawat
    4. Kedatangan Pesawat
  •  Realitas Fakta:
    1. Harga tiket pesawat disesuaikan dengan harga didunia nyata dengan perbandingan 1 : 1000

 

Link Gameplay:
TheJour Gameplay

Link Download:
Download File The Jour

Dimas Yudha Putranto – 5109100001


Andreyan Rizky Baskara – 5109100036

Henry Pandawa Putra – 5109100154


Flower Boy Next Door

Flower Boy Next Door merupakan salah satu game simulasi sederhana tentang perkebunan bunga. Pengguna diperkenalkan dengan banyak hal dalam berkebun, mulai dari menanam benih hingga menjual jika bunganya telah dipanen.

Gameplay

Di dalam rumah, pemain dapat menyiapkan cangkul dan penyiram. Di kebun, pemain akan mulai berkebun dengan mencangkul, kemudian menanam benih dipetak tanah, lalu menyiramnya dengan air, setelah itu tunggu benih tersebut siap untuk dipanenkan sehingga dapat dijual di toko bunga. Ketika benih bunga siap dipanen makan selanjutnya akan dijual kepada konsumen dan uang yang dihasilkan dapat digunakan untuk membeli membeli bibit lagi.

rumah

beli_bibit

nyangkul

jual

Unsur Realitas Virtual pada game ini

Realitas Fakta

  • Aktifitas tanam menanam hampir seperti pada dunia nyata karena urutannya mulai dari menanam benihnya, menyiram sampai memanen persis sama dengan dunia nyata
  • Alat-alat yang tersedia  dan nama peralatannya sesuai dengan dunia nyata
  • Dapat membeli  bibit bunga
  • Dapat menjual bunga yang telah dipanenkan

Realitas sebab akibat

  • Benih tanaman hanya dapat ditanam apabila tanah telah dicangkul

Realitas audio dan visual

  • Bunyi suara cangkul ketika mencangkul
  • Bunyi suara air ketika menyiram tanaman

 

Video:

Flower Boy

Link download game:

Download Flower Boy

Tim pembuat aplikasi :

Nurul Qamar – 5110100141
Febi Nur Salsabila – 5110100203
Nabilah – 5110100708

Nabilah Zulkifli

Create Your Badge

Nurul Qamar

Buat Lencana Anda

Febi Nur Salsabila

Create Your Badge

Game Simulasi Pemilu

May 7, 2013

Review Game
SIMULASI PEMILUSimulasi  pemilu merupakan game simulasi yang dibuat  menggunakan rpg maker vx dimana game dibuat agar masyarakat dapat mengetahui proses pemilihan umum yang akan dilaksakan pada tahun 2014 mendatang. Game ini sekaligus merupakan  pengimplementasian dari apa yang kami pelajari selama kuliah realitas  virtual. Video trailer game ini dapat dilihat disini. 

Gameplay

Bercerita tentang seorang pemuda yang akan mengikuti pemilu, namun dia belum mendaftar untuk mendapatkan kartu pemilihnya Kartu tanda pemilunya. namun saat ia ingin mendaftar ibunya menyimpan kartu tanda pemillihnya di brangkas rumah nya. saat di teliti ternyata passwod brangkas nya hanya diketahui pamanya yang sedang kelaparan. player harus mencari tahu cara menyembuhkan paman nya tersebut sehingga dia dapat mengikuti pemilu sebagai mana mestinya.

gambar1
gambar2
gambar3
gambar4
 

 
 
Ekky Arya Sukarno Maulana

Create Your Badge

Uul Glackwing

Create Your Badge
 

 

Anggota Kelompok: 

Misbahul Munir, Ekky Arya S M, Arthur Holong


Keunggulan
 
Game ini bersistem role play yang membuat pemain tidak cepat bosan

 


Nama Game:  Master Penyetan
Tipe            :  Girl and Boy Games
Target        : Anak-anak
Platform    : Web dan Android

Game ini adalah game tentang simulasi pelayanan warung penyetan. Target dari game ini sendiri adalah anak-anak umur 8-11 tahun. Oleh karena itu, game ini dibuat sesederhana mungkin. Tujuannya adalah agar pemain dapat belajar memberikan pelayanan kepada pelanggan.   Pemain hanya harus mengantarkan makanan yang dipesan ke pelanggan sesegera mungkin. Semakin bisa melayani pelanggan dengan baik setiap harinya, maka pemain bisa mendapatkan score bintang yang banyak. Jika dimainkan terus menerus, maka semakin lama pula pemain mendapatkan upgrade game game berupa menu makanan dan jumlah meja yang tersedia untuk melayani pembeli. Rencananya game ini akan dikembangkan menjadi full version dan versi mobile maka  untuk versi Lite ini, hari yang dapat dimainkan hanya sampai 30 hari.

Cara bermain:

  1. Dalam satu hari, pemain dibatasi oleh jam buka warung dari jam 6 malam hingga jam 10 malam
  2. Pilih meja yang tersedia (kosong). Secara otomatis pembeli akan duduk dan membaca menu makanan.
  3. Beberapa detik kemudian pelanggan akan memesan menu.
  4. Menu akan dicatat pada sebuah kertas. Tarik kertas itu kepada koki.
  5. Maka koki akan memasakkan makanan.
  6. Berikan makanan tersebut kepada pembeli
  7. Pembeli akan memakan kemudian setelah selesai akan membayar
  8. Semakin cepat melayani maka semakin baik nilai score pemain

Unsur Realitas:
1) Realitas Fakta
- Terdapat jam buka toko yang diambil dari jam buka warung penyetan antara jam 6 sore sampai jam 10 malam

2) Realitas Proses/Sebab Akibat
- Proses pelayanan warung penyetan

3) Realitas visual
- Orang makan
- Orang Pesan

Screenshot Video Demo
CHECK DI SINI

Download Game Versi Mobile Android
DOWNLOAD

Developer:

 

Erlangga Ibrahim
Adivita Chandra

  • Laboratorium Pengembangan Game Jurusan Teknik Informatika ITS


    Website ini dikelola oleh Laboratorium Pengembangan Game Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya.


    Informatika ITS Surabaya